Концепты мультфильма «Монстры на каникулах» 2012г.
Команда создателей мультфильма вдохновлялась разнообразными источниками, включая классические фильмы ужасов и комедийные шедевры. Они аккуратно внедрили элементы этих жанров в сюжет и атмосферу фильма, чтобы создать уникальное сочетание страха и юмора.
#AnimationClub_красота
Пайплайн — это цепочка производственных этапов, через которые проходит проект. На анимационных студиях существуют разные варианты пайплайнов, но основные этапы у всех одинаковые.
Ксюша Иноземцева, наш ментор Классической 2D анимации, нарисовала классный комикс, который отражает главные процессы создания мультфильма. В зависимости от технологии создания, добавляются различные звенья, но ключевые этапы остаются неизменными.
Кто из ваших друзей думал, что делать мультики легко?) Скидывайте им — пусть оценят этот «лабиринт» 😉
#AnimationClub_познавательное
Волк из мультфильма «Кот в сапогах: Последнее желание» (2022) — один из самых эффектных и мрачных персонажей DreamWorks.
Волк во многом вдохновлен персонажем Акиры Куросавы, поэтому создатели наделили его честью и благородством. Одной из фишек Волка стала насвистываемая им мелодия, за которую отвечал композитор Эйтор Перейра. По задумке, поначалу слегка тревожный свист становится все более зловещим, с пониманием того, что означает появление Волка. Это пугает не только Кота, но и зрителей. Кроме того, свист является отсылкой к Гармонике, персонажу из фильма «Однажды на Диком Западе», который играл на губной гармошке.
Режиссёр «Последнего желания» Джоэль Кроуфорд также отметил, что Волк является антагонистом Кота, а не злодеем. А таким жутким он получился из-за того, что только встретив его, герой испытывает настоящий страх.
#AnimationClub_познавательное
Концепты персонажей и жутковатых существ из различных частей хоррор-игры «Сайлент Хилл» (Silent Hill) японской компании Konami. Серия основана в конце 90-х геймдизайнером Кэйитиро Тоямой и является одной из самых значимых среди жанра survival horror.
Интересно, что во времена создания Silent Hill использование тумана в 3D-видеоиграх было вынужденным из-за низкой производительности аппаратных платформ. Однако разработчики сумели превратить недостаток в фишку игрового мира и сделали его важным элементом всей последующей серии.
#AnimationClub_красота