#вопросответ_пкр
Дорогие друзья! Помните пост, где можно было задать вопросы сценаристам?) Так вот! Дмитрий — сценарист «Хроников Гладиаторов» ответил на вопросы от подписчиков!❤️
Вопрос 1.
«От чего вы отталкиваетесь, когда только начинаете работу над новеллой? Какие этапы проходите при разработке сюжета?»
Ответ:
«Выбранная идея - это всегда некая золотая середина, которая интересна не только сценаристу и руководителю, но и потенциально может заинтересовать аудиторию. После первого этапа отбора идей мы пишем костяк основного сюжета, который уже потом развивается и дописывается, когда история окончательно утверждена.»
Вопрос 2.
«У Дмитрия хотелось бы спросить, как он оценивает свою историю по шкале от 1 до 5. Плюсы истории, на его взгляд, и минусы.»
Ответ:
«Для оценивания истории необходимо выбрать определённые критерии. Где-то я бы поставил твёрдую четвёрку, местами — что-нибудь около двойки. К третьему сезону уже понимаешь объективные ошибки, которые допустил при разработке истории, и радуешься удачным находкам. Я воспринимаю это как непрерывный процесс обучения и очень рад, что с каждым обновлением, получая всё новую и новую обратную связь, я становлюсь лучше как профессионал. А финальную оценку отдаю на откуп игрокам)»
Вопрос 3.
«Какую сцену в истории было прописывать вам тяжелее всего и по какой причине?»
Ответ:
«Так сразу и не вспомнить 😅 Сцены битв всегда довольно трудны, поскольку необходимо держать в голове положение персонажей, их действия, их возможные реакции на те или иные события. В Хрониках в битвах чаще всего идёт развилка по Ловкости-Силе (2 варианта) + иногда включается Милосердие-Жестокость (т.е. Жестокость по Силе + Милосердие по Силе; а также Жестокость по Ловкости + Милосердие по Ловкости). Но иногда игроки не накапливают достаточное количество статов, так что ко всем перечисленным вариантам добавляются и ветки с провалом) Всё это необходимо "причесать" и сделать каждую секцию одинаково интересной и равносильной.»